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あけましておめでとうございました
よい今年をー
記事URLメモ
http://www.gpara.com/pickupnews/news/091102_rwc01/
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20091102002/
http://www.onlinegamer.jp/news/13029/
ヨム・ジカン・ナイツ
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20091102002/
http://www.onlinegamer.jp/news/13029/
ヨム・ジカン・ナイツ
SakrayJインタビュー記事
http://news.dengeki.com/elem/000/000/205/205970/
「リフレクトシールドは使いません!(キリッ」
等でインタビューにまるで信用のない会社ですが
少しはホッとできる内容でした
マイノリティが虐げられないようにしてくださいね!
「リフレクトシールドは使いません!(キリッ」
等でインタビューにまるで信用のない会社ですが
少しはホッとできる内容でした
マイノリティが虐げられないようにしてくださいね!
レンジャースキル仕様(弓スキル除外)
武器属性の影響、罠発動後グラフィックの影響、ノーモーション影響等を追加
これで計算式以外の自分の興味部分は網羅したので、これは多分ここまで
間違いなどあればご指摘いただけると助かります
レンジャー罠計算式とハンター罠計算式についても同様にお願いします
あと、今日存在を知りました
■SakrayJ Wiki
http://wikiwiki.jp/sakrayj/
これで計算式以外の自分の興味部分は網羅したので、これは多分ここまで
間違いなどあればご指摘いただけると助かります
レンジャー罠計算式とハンター罠計算式についても同様にお願いします
あと、今日存在を知りました
■SakrayJ Wiki
http://wikiwiki.jp/sakrayj/
ハンター罠計算式
レンジャーの勢いに乗って少し手をつけてみたのですが、
・INT0のとき
★基本値=DEX*(3+BASE/100) 【基本値の式にINTが関係する】
★ダメージ=(基本値*SkillLv+トラップ研究)*属性倍率
★ぶれ=基本値*SkillLv*(±10%)
※ぶれは小数点切捨て
と、ここで詰まってしまいました
レンジャーの罠と違ってINTの影響がややこしいです
INT0時の式は、SNS内で他の方が導出したものと同じになったようです
その方が確定式出してくれそうな気がします
あきらめたい!
・INT0のとき
★基本値=DEX*(3+BASE/100) 【基本値の式にINTが関係する】
★ダメージ=(基本値*SkillLv+トラップ研究)*属性倍率
★ぶれ=基本値*SkillLv*(±10%)
※ぶれは小数点切捨て
と、ここで詰まってしまいました
レンジャーの罠と違ってINTの影響がややこしいです
INT0時の式は、SNS内で他の方が導出したものと同じになったようです
その方が確定式出してくれそうな気がします
あきらめたい!
