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SakrayJインタビュー記事

http://news.dengeki.com/elem/000/000/205/205970/

「リフレクトシールドは使いません!(キリッ」
等でインタビューにまるで信用のない会社ですが
少しはホッとできる内容でした
マイノリティが虐げられないようにしてくださいね!

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10月23日 (金)19時35分 |Ragnarok Onlineコメント(0)トラックバック (0)

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レンジャースキル仕様(弓スキル除外)

武器属性の影響、罠発動後グラフィックの影響、ノーモーション影響等を追加
これで計算式以外の自分の興味部分は網羅したので、これは多分ここまで

間違いなどあればご指摘いただけると助かります
レンジャー罠計算式とハンター罠計算式についても同様にお願いします



あと、今日存在を知りました

■SakrayJ Wiki
http://wikiwiki.jp/sakrayj/


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10月23日 (金)18時39分 |Ragnarok Onlineコメント(0)トラックバック (0)

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ハンター罠計算式

レンジャーの勢いに乗って少し手をつけてみたのですが、

・INT0のとき
★基本値=DEX*(3+BASE/100) 【基本値の式にINTが関係する】
★ダメージ=(基本値*SkillLv+トラップ研究)*属性倍率
★ぶれ=基本値*SkillLv*(±10%)
※ぶれは小数点切捨て

と、ここで詰まってしまいました
レンジャーの罠と違ってINTの影響がややこしいです

INT0時の式は、SNS内で他の方が導出したものと同じになったようです
その方が確定式出してくれそうな気がします

あきらめたい!


10月23日 (金)18時38分 |Ragnarok Onlineコメント(0)トラックバック (0)

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レンジャー罠暫定計算式

※まだ若干の誤差があります

☆暫定計算式(リングバウンド)
(【(BaseLv+DEX)*5*SkillLv】+【物理攻撃ダメージ】+【INT*5】+【トラップ研究加算】)*【属性倍率】

☆暫定計算式(クラスタ)
(【(BaseLv+DEX)*5*SkillLv】+【物理攻撃ダメージ*7】+【INT*5】+【トラップ研究加算】)*【属性倍率】

「(BaseLv+DEX)*5」の部分が怪しいです
まだ何か関わっているかもしれませんし
BaseLvによる検証は少し難しいですね

・実際に値を代入した場合の2パターン

▼一致例
99/50、DEX130,INT14のとき、殴り:60、リング1:1475
計算値:( 99+130)*5*1+60+14*5+200=1475【同値】
100/50、DEX130,INT14のとき、殴り:60、リング1:1480
計算値:(100+130)*5*1+60+14*5+200=1480【同値】

▼誤差例
99/50、DEX100,INT14のとき、殴り:49、リング1:1315
計算値:( 99+100)*5*1+49+14*5+200=1314【ズレ1】
100/50、DEX100,INT14のとき、殴り:49、リング1:1319
計算値:(100+100)*5*1+49+14*5+200=1319【同値】



個人的にはハンターの罠計算式同様に腑に落ちない式です
既にいる罠師がないがしろになっていると言わざるを得ません
頑張って探り出したのは良いですが、修正されることを望みます


10月22日 (木)17時33分 |Ragnarok Onlineコメント(0)トラックバック (0)

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レンジャー罠仕様など その2

そこそこ追記したので貼り直し

主にトラップについての仕様など



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10月21日 (水)21時10分 |Ragnarok Onlineコメント(0)トラックバック (0)

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レンジャー攻撃罠検証中途データ

_ノ乙(ン、)力尽きた

私用メモ的
また明日やります

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10月21日 (水)21時08分 |Ragnarok Onlineコメント(0)トラックバック (0)

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レンジャー罠仕様など

続いて主にトラップについての仕様など
引き続きプロエボSNSから転載


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10月20日 (火)21時29分 |Ragnarok Onlineコメント(0)トラックバック (0)

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レンジャー罠ダメージデータ

プロエボSNSに書いたものをそのまま転載
なんだかハンターの罠より単純そうなのでこれだけのデータで計算できるかもしれない


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10月20日 (火)21時26分 |Ragnarok Onlineコメント(1)トラックバック (0)

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